档案 / 逆向 / 动画 / 电影 / 2011-09-03 12:09:38

逆向动画和电影?游戏的“从左到右”的理由继续与性格

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 即使在动作射击游戏,基本上是一个横向卷轴游戏滚动从左到右和正常的。由右至左滚动的游戏,因为它是(几乎)我不会做?门户网站“粘性”Q&A角“告诉我!咕”中,这样​​的滚动方向“的问题,”有一个问题问。

 

 问题是,在标题“的性格方向发展”,作者将重点放在了电视动画人物的运动方向,动画是“从右至左”,他指出,在许多情况下移动。然后,其中的原因做了相反的游戏了,“从左至右”往往是移动,并有质疑,也。

 展望不仅在动漫有人说,性格和行驶方向的电影电视剧“左右”像基地的感觉(当然也有许多例外)。与此相反,答案被选为最佳答案的阶段,扮演“好(胃口),差(与公务员),”和底层,性格基本上是正在从好到坏说。好吧,如果那场比赛,因为如果它是什么相反?

 即使在比赛的球迷,这些问题实际上已经指出,在一般和不太可能有两种理论。

据介绍字符书写○

 对于水平,我们一般会写,从左至右字母。同样的,当然是当你阅读真实的,我们从左至右的观点。不要继续从左至右是更自然的游戏角色,即使它 - 这是理论。还仅限于文字,对土地曲目和音乐播放器,如昼夜运动之上,发挥按钮,围绕我们的“左→右”,继续与许多东西,甚至从人体工程学的角度来看,在这个意义上的正确的前进方向是像有些人说。

○杆(方向键),以理论的左

 早在游戏中,玩家将被整合,以及如何性格重要的是要沉浸在游戏中任。因此,本课程是操纵字符“杠杆”,并在游戏画面中的字符,更好地附近。在一个典型的街机柜,左侧杆,因为按钮都位于右侧,字符被放置到大自然留下的,它不是从左至右收益基地。

 除了精细的理论,但似乎对一些有影响的two。两者都只是理论,以自己的方式是不是有什么引人注目。

 就个人而言,“我看看!”的思想是“人类的手臂更容易移动从外到内”的理论。对于一个离开,这是因为它更自然地进入到右边,所以现在去游戏中心。易于使用权当你输入更多命令也格斗游戏的角度来看它是说,这是有道理的,我们现在。

 顺便也,如角色扮演和模拟游戏类型,游戏中有相当多的英雄所面临的左侧。值得注意的是,“最终幻想”系列和“超级机器人大战”,“火焰之纹章”是值得的。他们很可能,我不会有图案的方式后,一个电影导演和动画。

 开始思考和深刻的方向“滚动”和导演的关系。你认为一个更自然?